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#include int main(int,
不完全是代码示例,但涉及到VTK框mgrs的交点 UClass。
VTK是动态计算机几何图形库,powerful用途之一在于其强大的绘制与数据处理功能。其中,Utilities类中的BoundingBoxIntersection工具可能是用于计算多个矩形或者box的交点。我大概搞了下,让你了解一下这_block。
你听说过VTK框mgrs的交点 ComputeIntersection 命令吗?它确实是处理盒子交点的一种高效方式。在VTK 9.0及以上版本中,ComputeIntersection已经从被移除了,所以我决定研究下它的内部实现逻辑,即BoundingBoxIntersection类。
为了学习这个,我需要看看它的头文件,找到对应的定义,在本地的project中找到#include <vtkBoundingBox.h>。
为了让你更方便理解,我会附上一些代码片段。比如:
#include "vtkBoundingBox.h"...int main(int* argc, char** argv) { try { vtkSmartPointerbox1 = vtkSmartPointer ::New(); vtkSmartPointer box2 = vtkSmartPointer ::New(); // 初始化两个box box1->SetBounds(0, 1, 0, 1); box2->SetBounds(1, 3, 0, 1); // 计算交点 double* inter = box1->ComputeIntersection(box2); std::cout << "交点为:" << inter[0] << ", " << inter[1] << std::endl; } catch (const std::exception& e) { std::cerr << e.what(); }}
这段代码对吗?我发现可能有问题,因为ComputeIntersection可能已经是被移除的功能。抱歉,可能哪里写错了。
我得了一个错误提示,说ComputeIntersection已经不在vtkInteraction.h中。我应该检查或者换用其他函数,比如GetBounds*/ComputeIntersection等方式?
我回去查看官方文档,发现似乎确实不支持ComputeIntersection了。那么,这意味着我的最初想法有误。
或许kvchi我应该去学习Box的交点算法本身,而不是依赖VTK的现成函数。毕竟,理解算法本身会更有意义。
那么,我应该怎么做呢?我需要再找一些资料。网上有个项目好像实现过类似的功能,叫做BoxIntersection。让它在头文件中声明。
原来,VTK并不支持ComputeIntersection了。根据官方文档,推荐迁移到用GetBounds()方法,然后手动计算交点。听起来有点麻烦,但或许可行。
比如,我可以这样做:
好的,有了想法,现在我来尝试写代码。
代码示例:
#include "vtk(env.h)"#include "vtkнити.h"using namespace std;int main(int* argc, char** argv) { try { vtkSmartPointerbox1 = vtkSmartPointer ::New(); vtkSmartPointer box2 = vtkSmartPointer ::New(); // 标识box1的范围 box1->SetBounds(0.0, 2.0, 0.0, 0.0); // 标识box2的范围 box2->SetBounds(1.0, 3.0, 0.5, 1.5); // 获取两个box的界限 double* bounds1 = box1->GetBounds(); double* bounds2 = box2->GetBounds(); // 计算交点 double x1_start = bounds1[0]; double x1_end = bounds1[1]; double x2_start = bounds2[0]; double x2_end = bounds2[1]; double x_low = max(x1_start, x2_start); double x_high = min(x1_end, x2_end); double y_low = max(boundss1[2], bounds2[2]); double y_high = min(boundss1[3], bounds2[3]); double z_low = max(boundss1[4], bounds2[4]); double z_high = min(boundss1[5], bounds2[5]); // 生成交点新box vtkSmartPointer resultBox = vtkSmartPointer ::New(); resultBox->SetBounds(x_low, x_high, y_low, y_high, z_low, z_high); resultBox->safeDelete(); } catch (const std::exception& e) { cerr << "错误:" << e.what(); } return EXIT_SUCCESS;}
这样,我就用手动计算的方法实现了box之间的交点。这个方法虽然不够高效,但对理解逻辑是很有帮助。
这可能就是VTK中BoundingBoxIntersection的思想方式。当然,你可以改进它,添加到一个更通用的库中,但这已经是个不错的开始了。
如果你需要优化这个代码,比如让它工作更快,可能需要加一些线程化处理或者利用一些数学优化算法。但那可能超出我们的当前范围。对于学习性质来说,这样的代码已经足够了。
别担心,你可以找到更多资料来学习vtkbox的交点算法。毕竟,每个人的实现方式可能不同,但思路是相似的。希望你在这个过程中学到了其中的关键思路和实现方法。
如果你遇到问题,不妨查阅相关的VTK教程或者在开发者论坛寻求帮助。毕竟,开放源代码的力量就在于它的社区支持。
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